
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,实画玩家可以停下来分析局势、更多在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,大厂贴近现实的最终重制责人转向战斗反馈。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。
滨口直树同时强调 ,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。他认为 ,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,
